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viernes, 19 de febrero de 2016

Copa America Centenario - USA 2016


Los siguientes son un resumen los comunicados oficiales de la CONMEBOL (hasta la fecha) sobre la Copa America Centenario:

Octubre 26de 2015
La CONCACAF (Confederación Norteamericana, Centro Americana y del Caribe de Fútbol), la CONMEBOL (Confederación Suramericano de Fútbol) y la U.S. Soccer (Federación de Futbol de Estados Unidos) anunciaron el acuerdo de celebrar los 100 años de la Copa América en territorio norteamericano en el verano de 2016.
Serán seis los representantes de CONCACAF en la Copa América Centenario 2016. Cuatro selecciones ya aseguraron su participación: México, campeón de la Copa Oro 2015; Estados Unidos, campeón de la Copa Oro 2013 y anfitrión del evento; Costa Rica - actual campeón de la Copa Centroamericana - y Jamaica, campeón de la Copa del Caribe. - See more at: http://www.conmebol.com/es/05112015-1007/la-fiesta-de-la-copa-america-centenario-arranca-el-8-de-enero-en-panama#sth
Serán seis los representantes de CONCACAF en la Copa América Centenario 2016. Cuatro selecciones ya aseguraron su participación: México, campeón de la Copa Oro 2015; Estados Unidos, campeón de la Copa Oro 2013 y anfitrión del evento; Costa Rica - actual campeón de la Copa Centroamericana - y Jamaica, campeón de la Copa del Caribe. - See more at: http://www.conmebol.com/es/05112015-1007/la-fiesta-de-la-copa-america-centenario-arranca-el-8-de-enero-en-panama#sthash.vUHXc978Serán 6

Noviembre 19 de 2015
Estos son las sedes oficiales de la Copa América Centenario - USA 2016:


Boston (Gillette Stadium)

Chicago (Soldier Field)

Houston (NRG Stadium)

Los Ángeles (Rose Bowl Stadium)



Nueva York (MetLife Stadium)

Orlando (Orlando Citrus Bowl Stadium)



Filadelfia (Lincoln Financial Field)

Phoenix (University of Phoenix Stadium)

San Francisco (Levi’s Stadium)

Seattle (CenturyLink Field) 

  Proximamente más updates acerca de esta importante competición!

Boston (Gillette Stadium), Chicago (Soldier Field), Houston (NRG Stadium), Los Ángeles (Rose Bowl Stadium), Nueva York (MetLife Stadium), Orlando (Orlando Citrus Bowl Stadium), Filadelfia (Lincoln Financial Field), Phoenix (University of Phoenix Stadium), San Francisco (Levi’s Stadium) y Seattle (CenturyLink Field). - See more at: http://www.conmebol.com/es/19112015-1300/diez-areas-metropolitanas-de-estados-unidos-han-sido-seleccionadas-para-la#sthash.gVc9cc2J.dpuf

martes, 1 de octubre de 2013

Video Tutoriales Futbol Chapas/Checas

Con la intención de dar a conocer gráficamente el Reglamento he desarrollado los siguientes videos, basados en el Reglamento Oficial LFC por ser la base de las competiciones a nivel profesional. Posteriormente crearé videos con la versión FutbolChecas.

Los dejo aqui pues, con mis videos.


Primera Parte: (01/10/13)
 ¿Qué es Fútbol Chapas? ¿Dónde lo conocistes?



Segunda Parte: (04/10/13)
 ¿Cómo se juega el Fútbol Chapas? I


Tercera Parte: (04/10/13)
 ¿Cómo se juega el Fútbol Chapas? II


Cuarta Parte: (04/10/13)
 ¿Cómo se juega el Fútbol Chapas? III


Quinta Parte: (04/10/13)
Materiales Necesarios

domingo, 1 de septiembre de 2013

Equipaciones/Uniformes para Damas

Bien, como una sugerencia que ví hace un tiempo por Dealora en el Foro LFC, decidí probar suerte con equipaciones para Damas, me gustaría tener la plantilla que usó Nuria con tema de PacMan.

Me encantaría recibir sugerencias, si voy por buen camino o si desean otro tipo de diseños. Gracias!



Queda como dato curioso que el número de cada Princesa es en el orden de proyección de la película, que Mulán no es Princesa Disney, que las hadas pertenecen a otro género y aparecen en la misma peli. Si no promueven la discriminación en Disney entonces  mi nombre es Kal-El, mi apodo Clark Kent y alias es Supermán.

martes, 27 de agosto de 2013

sábado, 10 de agosto de 2013

COMO JUGAR FUTBOL CHECAS – NIVEL BASICO – Version 00-08-09

 Hola Amigos! Les presentamos una nueva versión del Reglamento Oficial Nivel Básico. Luego de varias horas de juego y revisión minuciosa buscando la facilitar la comprensión de la dinámica del juego resolvimos reeditar el reglamento y consolidar las jugadas válidas, aun así estamos atentos a sus sugerencias y/o comentarios, esta no es la versión definitiva así que tu opinión será tenida en cuenta. Después de tantas vueltas al reglamento lo que prima es la habilidad del jugador en el control sobre la checa, el reglamento solo indica los pasos a seguir. Qué esperamos? Vamos pues a jugar! 

Diferencias con la Versión Anterior (00-07-17):
- Consolidación en la jugada “Regate”, ahora llamada  “Control de Balón”
- Modificación a Movimientos Válidos
- Modificación en el Control-de-Balón
- Modificación en el Tiro-a-Puerta
- Aclaración en las Faltas
 
2. Elementos Necesarios



2.1 Campo o Terreno de Juego:



Para competiciones oficiales usar el campo tipo mesa, altura de 90cms y tapete instalado.



2.2 Porterías: Medidas internas: 

- Ancho de los postes: 1 cms promedio, redondos.

- Poste Horizontal: 15 cms – 15,5 cms

- Postes Verticales: 5 cms – 5,5 cms

- Profundidad: 7 cms






2.3 Balón:

- Tamaño: Mín. 1,1 cms – Máx. 1,5 cms de diámetro

- Peso: 1gr - 1,5 grs




2.4 Jugadores:
- De Campo: Checas metálicas, con fondo plano y corona cerrada diámetro 3 – 3,1 cms, no deforme, con uniforme o equipación que los identifique entre sí y distinga claramente de los rivales.

- Portero: Checa de plástico de botella de 1 litro, sin aro de seguridad, de Máx. 1,5 cms de alto, con relleno no sobresaliente de plastilina y uniforme distintivo.



2.5 Guia de Medidas El “Juez”: Utilidad para supervisar las medidas reglamentarias a lo largo del juego. Ver imagen aqui


3. JUGADAS Y Movimientos válidos



3.1 El Golpeo: Es la forma de golpear la checa con los dedos. No vale halar la checa con un solo dedo, empujarla o arrastrar el dedo contra el terreno y golpear. He aquí los tipos de golpeo aprobados:


3.2 Puente/hacer Puente: Es colocar los dedos índice y medio de la mano opuesta entre el balón y el portero para que al hacer el tiro no pierda la posición. Válido únicamente con el portero.


 

3.3 Doble Jugada Automática: En el Inicio/Reinicio del Partido, saques de puerta o lateral, de portero o por cobro de falta vale una segunda jugada después del cobro inicial, es decir, permite un pase de balón a espacio abierto sin pérdida de Posesión-de-Balón. Adicionalmente en la primera jugada no aplica Tiro-a-Puerta ni Control-de-Balón.

3.4 Trencito/Trenecito: Lanzar un jugador contra otro del mismo equipo para que toque el balón o avance a cierta posición es válido.

3.5 Reubicación: Consiste en distribuir los jugadores en el terreno de juego.
- Deben tardar máximo 15 segundos en esta labor. La demora adrede genera Tarjeta Amarilla al infractor.
- Sucede después de Gol, Falta, Saque de Banda, Saque de Meta, o Tiro de Esquina,
- En Saque de Portero es opcional.
- La separación entre jugadores del mismo equipo debe ser de mínimo de 3cm, hacia rivales mínimo de 1cm.

3.6 Pase-al-Pie: Es cuando, teniendo la Posesión-del-Balón, pasa el balón a un jugador del mismo equipo y logra el contacto, cumplido esto podrá hacer otra jugada dentro del mismo turno.

Esta jugada termina y cede el turno si:
- En un Pase-al-Pie impacta a un rival;
- En un Pase-al-Pie erra el contacto con un jugador del mismo equipo;
- En un Pase-al-Pie el balón queda más cerca de otro rival.


3.7 Posesión-del-Balón: Sucede cuando:

- Un jugador está cerca del balón a una distancia no mayor de 1cm.

Si cumpliendo esta condición una checa rival intentando quitar el balón impacta al jugador poseedor del balón, será válida una Falta con Tarjeta Roja.

Pierde la Posesión-del-Balón cuando:
- El balón está a más de 1cm de alcance de una checa del mismo equipo, teniendo opción el rival a disputarlo.
- Cumple las mismas condiciones que terminan un Pase-al-Pie.


3.8 Proyección en Ataque /Defensa: El equipo con Posesión-de-Balón podrá desplazar a otro jugador del mismo equipo sin obligatoriamente hacer un Pase-al-Pie; de inmediato entregará su turno. Esta jugada no es válida en turnos consecutivos. La pérdida de tiempo con esta jugada genera Falta Técnica con Tarjeta Amarilla.

3.9 Balón Dividido: Si el balón queda a más de 1cm de jugadores propios y/o rivales ningún equipo tendrá posesión definida y podrá disputarse libremente. Tenga cuidado de cometer alguna Falta.

3.10 Sandwich: Acción de encerrar el balón entre dos o más jugadores del mismo equipo. Se considera Mano (Falta Técnica) a favor del rival cuando acumula más de un turno sin disolverse.


4. GLOSARIO / TERMINOS DEL JUEGO


Jugador: Checa que pertenece a un equipo, situada en el terreno de juego.

Rival: Checa que pertenece al equipo oponente en el terreno de juego.

Portero: Checa tipo Tapa de Litro rellena de plastilina

Pase-al-Pie: Acción de lanzar el balón a un jugador del mismo equipo y logra el contacto (Ver Pase al Pie)

Control-de-Balón: Avanzar con el balón en tres toques consecutivos. (Ver Control de Balón).

Mano: Infracción leve al Reglamento (Ver Falta Técnica) que será castigada con Tarjeta Amarilla contra el infractor.

Falta: Infracción grave voluntaria al Reglamento con el fin de favorecerse en una acción (Ver Falta Grave)

Reingreso: Sucede cuando un jugador ha salido del terreno de juego y pretende volver al juego. Deberá colocarse sobre la línea lateral por donde salió y participará en el próximo turno.

Expulsión: Sucede por la acumulación de dos Tarjetas Amarillas o causar una Falta para Tarjeta Roja.
- Retire la checa del equipo infractor del terreno de juego.
- Luego de una expulsión por acumulación de Tarjetas Amarillas se reinicia el conteo a cero.

Tiro-a-Puerta / Tiro-al-Arco: Es disparar el balón con dirección al arco rival usando el jugador con Posesión-de-Balón, Previo aviso verbal con la intención de anotar un Gol.

Gol: Sucede cuando el balón traspone al 100% la línea de meta dentro del arco. En Tiro-a-Puerta genera la anotación a favor del equipo rival.

Autogol: Sucede cuando el balón traspone al 100% la línea de meta dentro del arco del mismo equipo. Únicamente es válido en error de Pase-al-Pie al portero de su mismo equipo.

5. Cómo se Juega Futbol Checas - Metodología del Juego

- Decidir el sorteo del saque inicial y el lado del campo.
- Los equipos decidirán la duración de cada tiempo de juego.
- Los equipos se turnarán las acciones una vez se detenga el balón.
- El equipo con Posesión-del-Balón intentará hacer un gol a su rival.
- El equipo defensor intentará que su rival pierda la Posesión-del-Balón mediante estrategias válidas.

5.1. Inicio / Reinicio del Partido

- El inicialista Recoloca sus jugadores y dispone dentro del círculo central una checa al lado del balón en su propio lado y otra a 3cm de distancia en el campo rival.
- El rival Recoloca a sus jugadores en su propio campo fuera del círculo central.
- Todas las fichas, propias y rivales, deben estar separadas mínimo 3cms una de la otra.
- Inicia las acciones con la doble jugada reglamentaria a favor del inicialista.
- Continúa las acciones el rival intentando conseguir la Posesión-del-Balón con tácticas legales.

5.2.  Tiro a Puerta / Tiro al Arco

 Sucede cuando un jugador intenta anotar. Para que el lanzamiento sea válido debe:
- Anunciar cual jugador o el número de jugador va a tirar a puerta, de lo contrario el gol no es válido.
- Permitir que el rival ubique el portero de pie en el Área Chica
- Proceder con el tiro y validar el Gol.
- Si el portero está fuera del Área Grande no podrá reubicarlo, pero es necesario anunciar el Tiro-a-Puerta.


6. FALTAS GRAVES AL REGLAMENTO- INFRACCIONES

Sucede cuando:

6.1  Defendiendo, golpea la checa del rival que posee el balón. Recibe Tarjeta Roja: Expulsión del infractor.

6.2 Defendiendo, golpea intencionalmente* una checa del rival que no posee el balón. Recibe Tarjeta Amarilla.

6.3 Atacando, hace intencionalmente* Tiro-a-Puerta o Pase-al-Pie encima de o por sobre de rivales obstaculizando un tiro limpio (Excepto en Tiro Libre Directo). Recibe Tarjeta Amarilla y pierde el turno.

6.3.1. Si ocurre Falta en el campo contrario o la línea central será Tiro Libre Directo de lo contrario será Tiro Libre Indirecto.
6.3.2.  Si ocurre en la línea o dentro del Área Grande, es Tiro Penal.

* Intencionalmente significa hacerlo con el fin de ganar ventaja.

Procede según el Cobro de Infracciones a continuación:


7. COBRO DE INFRACCIONES

 7.1. Tiros Libres
 
7.1.1. Directo:

No vale Doble Jugada Automática
1- Inicia la Reubicación obligatoria el atacante, dejando hasta 5 jugadores libres para ubicación posterior
2- Reubicación obligatoria por el equipo defensor, no incluye al portero, con barrera de máximo 3 jugadores juntos a 9cms del punto de cobro.
3- Ubicación de parte del atacante de hasta los 4 jugadores restantes en el Área Grande, nunca en la Chica, separados a 1cm de los rivales.
4- Ubicación del portero defensor.
5- Ubicación del cobrador en el sitio de la falta e inicio de las acciones.


7.1.2. Indirecto:

Vale Doble Jugada Automática
1- Reubicación, no obligatoria, de los jugadores.
2- Distancia de 9cms del punto de cobro a cualquier jugador rival.
3- Inicio de las acciones por parte del ofendido.

7.2. Saque de Banda
Sucede cuando el balón sale expulsado del terreno en disputa por Posesión-de-Balón o Pase-a-Pie errado. Siempre será a favor del equipo que sigue en turno independientemente a cual jugador tocó antes de salir.

Procede de la siguiente manera:
1- Reubicación, no obligatoria, iniciando el atacante, dejando 3 para ubicación posterior
2- Reubicación, no obligatoria, por el defensor.
3- Ubicación de parte del atacante de 2 jugadores.
4- Ubicación del portero.
5- Ubicación del cobrador sobre la línea en el sitio del Saque de Banda y reinicio de las acciones.

 7.3. Saque de Meta
Sucede cuando el balón sale por la línea final, en caso de duda será Tiro de Esquina.

Procede Reubicación obligatoria. Al efectuar el Saque con el portero debe hacer puente o para evitarlo, use otro jugador.





7.4. Saque del Portero
Sucede cuando el balón se detiene en el Área Chica.

El portero podrá hacer un saque con puente y decidirá si hay o no Reubicación. Tenga cuidado con un Autogol.






7.5. Tiro de Esquina
Sucede cuando:

- El balón sale por la línea final y hay dudas sobre quién deberá cobrar,
- Cuando en un Tiro a Puerta golpea al portero y sale por la línea final.

Procede así:

1- Reubicación obligatoria iniciando el atacante, dejando hasta 5 jugadores para ubicación posterior.
2- Reubicación obligatoria por el defensor. No incluye al portero. Distancia de 9cms del punto de cobro.
3- Ubicación de parte del atacante de máximo 4 jugadores en el Área Grande, nunca en la Chica, separados a 1cm de los rivales.
4- Ubicación del portero.
5- Ubicación del cobrador en el Tiro de Esquina e inicio de las acciones.

7.6. Tiro Penal
Sucede por Falta dentro o en la línea del Área Grande.

Procede así:

1- Reubicación obligatoria iniciando el atacante fuera del Área Grande, dejando 1 jugador para ubicación posterior.
2- Reubicación obligatoria por el defensor fuera del Área Grande. No incluye al portero. Distancia de 15 cms del Punto de Penal.
3- Ubicación de parte del atacante del jugador a cobrar el Penal en el Área Grande, detrás del balón, en línea perpendicular con la Línea de Gol. La distancia al balón la define el cobrador.
4- Ubicación del portero sobre la Línea de Gol e inicio de las acciones.
 
Casos luego del cobro:

* Si el balón Traspasa al 100% la Línea de Gol, la anotación es válida,
* Si rebota y queda dentro del Área Chica es Saque-del-Portero y se procede según las normas.
* Si rebota y queda dentro del Área Grande continúan las acciones en disputa de la Posesión-de-Balón.
* Si sale a la Línea de Meta sin tocar al Portero es Saque-de-Puerta, de lo contrario es Tiro-de-Esquina.






8. FALTAS LEVES AL REGLAMENTO – FALTAS TECNICAS


Son infracciones menores al reglamento que afectan la correcta y fluida jugabilidad, todas estas incurren en Tarjeta Amarilla contra el infractor como una Mano. (Ver. Cobro de Faltas)



Son Faltas Técnicas:



- Mover las checas, propias o rivales durante el juego sin autorización.

- Golpear o Mover el terreno de juego.

- Perder tiempo deliberadamente.

- Autogol Voluntario.

- Empujar o Impedir al rival ubicarse en un tiro.

- Técnicas de distracción durante el juego: gritar, ofender, apresurar, empujar o hablar con el público.

- Colocar más de 2 jugadores alrededor del balón en más de un turno consecutivo será Mano.

- Mantener en más de un turno consecutivo el balón sobre la Checa.

- Dejar más de un turno una checa boca abajo.



Fuente e Imágenes:

Reglamento Oficial Liga de Futbol Chapas 5ª Edición.


El presente reglamento asume que los participantes tienen conocimiento previo 
de la normatividad del Futbol Real, por tanto no hace hincapié en la explicación de cada norma.



Versión para Nivel Básico.

Revisión 00-08-09 del 09/08/2013

Revisión por: Cesar Payares Torres – Auditor: Luis Arrieta Burgos


LIGA DE FUTBOL CHECAS DE CARTAGENA - COLOMBIA

2013


domingo, 14 de julio de 2013

Como se juega a Futbol Chapas? (Nivel Basico)

Haz click aquí para ver la lista de los materiales Economicos (version Eco)


Como se juega a Futbol Checas/Chapas? (Nivel Basico)



Hola amigos, Vamos a iniciarnos en la práctica del Futbol Chapas de España, que en adelante llamaremos Futbol Checas (FC) porque en la mayor parte de la Costa Colombiana la Chapa o Tapa de Gaseosa es llamada así.

La primera vez que intentamos jugar al FC notamos inmediatamente que nosotros como novatos no tenemos una concepción previa o clara sobre el funcionamiento del juego. Para empezar, la idea es que el juego sea fluido sin interrupciones, placentero para los practicantes y atractivo para los espectadores. Por tal motivo vamos a "torcer" ligeramente el Reglamento Oficial Español (LFC) para dar paso a uno alternativo para el nivel básico de FC. A continuación les comento mis experiencias:

Primero, las Formaciones: Nos basamos en la idea preconcebida que tenemos sobre el futbol real y tratamos de aplicarla inmediatamente en la distribución de los jugadores en el terreno, allí aplicamos las formaciones 4-4-2, 4-3-3 o intentamos una buena defensa con un 5-4-1.

Luego de varias jugadas sale a la luz que no son formaciones definitivas a lo largo del partido ni garantizan una buena defensa o un buen ataque.

Segundo, El control del balón y los jugadores. Al primer turno notamos que no es fácil controlar la fuerza en el dedo para definir la distancia final de la checa o la potencia final que le imprimirá al balón. Así las cosas veremos volar varias veces la checa, el balón tomará rumbos desconocidos y afortunadamente el portero es sólido pero tiene un saque potente en relación con los demás jugadores.

Tercero, La secuencia del juego. Como buenos principiantes usamos el Reglamento Oficial LFC como guía para jugar, cuando realmente, como pasa en el futbol profesional, está destinado a controlar a los jugadores más experimentados y darle un toque elegante al juego. Ahí notamos la frecuente interrupción de la secuencia del juego porque no podemos mover al jugador cuando tiene el balón en posición difícil para hacer un buen pase y toca retrocederlo; que debemos ceder el turno luego del segundo pase-al-pie; que, como consecuencia de nuestra "falta de fundamentación" o "entrenamiento físico en los dedos" cometeremos más faltas que Pepe en toda su carrera y cada 3 minutos estaríamos reestructurando.

Cuarto, las medidas se pueden memorizar, pero para evitar discusiones desarrollé la presente "ayuda" gráfica para hacer fácil la medición de distancias.


Como podrán ver, sinteticé el Reglamento Oficial y ajusté algunas normas, la finalidad principal es motivar tanto a los jóvenes como a los veteranos a pasar tiempo de calidad con sus familias y amigos en una actividad placentera, pero que con la práctica regular puedan desarrollar destrezas para jugar con el Reglamento Oficial.


Elementos Necesarios

Campo o Terreno de Juego:
Para competiciones oficiales usar el campo tipo mesa con tapete instalado.




Porterías: Medidas internas:
- Ancho de los postes: 1 cms promedio, redondos.
- Poste Horizontal: 15 cms – 15,5 cms
- Postes Verticales: 5 cms – 5,5 cms
- Profundidad: 7 cms


 

Balón:
- Tamaño: Mín. 1,1 cms – Máx. 1,4 cms de diámetro
- Peso: 1,5 grs
- Para conseguir el balón oficial debe contactar al Administrador en cada Sede.
 
Jugadores:
- De Campo: Checas metálicas, ojalá con fondo planos y corona cerrada, no deforme, con uniforme o equipación que los identifique entre sí y distinga claramente de los rivales.
- Portero: Checa de plástico de botella de 1 litro, sin aro de seguridad, de Máx. 1,5 cms de alto



Movimientos válidos
* El jugador Poseedor-del-Balón dentro del mismo turno podrá avanzar con él hasta que la separación al balón supere 2cm de distancia o ejecute un Tiro-a-Puerta (Ver Control-de-Balón).

* Antes de empezar una jugada, está permitido ubicar a conveniencia al jugador Poseedor-del-Balón, siempre y cuando el balón esté máximo a 1cm (Ver Regate).  De mover el balón será Mano.

*Si el balón queda a más de 1cm de jugadores propios y rivales ningún equipo tendrá posesión definida y podrá disputarse. Tenga cuidado de cometer alguna Falta.

*El equipo con Posesión-de-Balón, en su turno, podrá desplazar a otro jugador del mismo equipo sin obligatoriamente hacer un Pase-al-Pie, de inmediato entregará su turno.

*Lanzar un jugador contra otro del mismo equipo para que toque el balón o avance a cierta posición es válido. Se llama "trencito" o "trenecito".

Metodología del Juego – Cómo se Juega Futbol Checas

- Decidir el sorteo del saque inicial y el lado del campo.
- Los equipos decidirán la duración de cada tiempo de juego.
- Los equipos se turnarán las acciones una vez se detenga el balón.
- El equipo con Posesión-del-Balón intentará hacer un gol a su rival.
- El equipo defensor intentará que su rival pierda la Posesión-del-Balón mediante estrategias válidas.

Inicio / Reinicio del Partido

- El inicialista Recoloca sus jugadores y dispone dentro del círculo central una checa al lado del balón en su propio lado y otra a 3cm de distancia en el campo rival.
- El rival Recoloca a sus jugadores en su propio campo fuera del círculo central.
- Todas las fichas, propias y rivales, deben estar separadas mínimo 3cms una de la otra.
- El inicialista empieza con Posesión-de-Balón y obligatoriamente hace un primer pase al compañero en el lado rival, luego procede según la jugada que elija y termina cediendo su turno al rival una vez se detenga el balón.

Falta
Sucede cuando:
- Un rival golpea al jugador con Posesión-del-balón.
- Si golpea intencionalmente* a otro jugador sin Posesión-del-Balón da Tarjeta Amarilla,
- Colocar más de 2 jugadores alrededor del balón más de un turno es Falta, no recibe Tarjeta Amarilla.
- Si ocurre Falta en el campo contrario o la línea central será Tiro Libre Directo de lo contrario será Tiro Libre Indirecto.
- Si ocurre en la línea o dentro del Área Grande, es Tiro Penal.

Procede de la siguiente manera:


Tiro Libre Directo:
1- Inicia la Recolocación obligatoria el atacante, dejando hasta 5 jugadores libres para ubicación posterior
2- Recolocación obligatoria por el equipo defensor, no incluye al portero, con barrera de máximo 3 jugadores juntos a 9cms del punto de cobro.
3- Ubicación de parte del atacante de hasta los 4 jugadores restantes en el Área Grande, nunca en la Chica, separados a 1cm de los rivales.
4- Ubicación del portero defensor.
5- Ubicación del cobrador en el sitio de la falta e inicio de las acciones.


Tiro Libre Indirecto:

1- Recolocación, no obligatoria, de los jugadores.
2- Distancia de 9cms del punto de cobro a cualquier jugador rival.
3- Inicio de las acciones por parte del ofendido.







Saque de Banda

Sucede cuando el balón sale expulsado del terreno en disputa por Posesión-de-Balón o Pase-a-Pie errado. Siempre será a favor del equipo que sigue en turno independientemente a cual jugador tocó antes de salir.

Procede de la siguiente manera:
1- Recolocación, no obligatoria, iniciando el atacante, dejando 3 para ubicación posterior
2- Recolocación, no obligatoria, por el defensor.
3- Ubicación de parte del atacante de 2 jugadores.
4- Ubicación del portero.
5- Ubicación del cobrador sobre la línea en el sitio del Saque de Banda y reinicio de las acciones.

Saque de Meta
 Sucede cuando el balón sale por la línea final, en caso de duda será Tiro de Esquina. Procede recolocación obligatoria. Al efectuar el Saque con el portero debe hacer puente o para evitarlo, use otro jugador.
Saque del Portero
 Sucede cuando el balón se detiene en el Área Chica. El portero podrá hacer un saque con puente y decidirá si hay o no recolocación. Tenga cuidado con un Autogol.

Tiro de Esquina
 Sucede cuando:
- El balón sale por la línea final y hay dudas sobre quién deberá cobrar,
- Cuando en un Tiro a Puerta golpea al portero y sale por la línea final.

Se procede así:
1- Recolocación obligatoria iniciando el atacante, dejando hasta 5 jugadores para ubicación posterior.
2- Recolocación obligatoria por el defensor. No incluye al portero. Distancia de 9cms del punto de cobro.
3- Ubicación de parte del atacante de máximo 4 jugadores en el Área Grande, nunca en la Chica, separados a 1cm de los rivales.
4- Ubicación del portero.
5- Ubicación del cobrador en el Tiro de Esquina e inicio de las acciones.

Tiro a Puerta
 Sucede cuando un jugador poseedor del balón intenta anotar. Para que el lanzamiento sea válido debe:
- Anunciar cual jugador o el número de jugador va a tirar a puerta, de lo contrario el gol no es válido.
- Permitir que el rival ubique el portero de pie en el Área Chica, aun cuando esté en el Área Grande debe moverlo hacia el Área Chica.
- Proceder con el tiro y validar el Gol.
- Si el portero está fuera del Área Grande no podrá moverlo y no es necesario anunciar el Tiro-a-Puerta.

Tiro Penal
 Sucede por Falta dentro del Área Grande.

Se procede así:
1- Recolocación obligatoria iniciando el atacante fuera del Área Grande, dejando 1 jugador para ubicación posterior.
2- Recolocación obligatoria por el defensor fuera del Área Grande. No incluye al portero. Distancia de 15 cms del Punto de Penal.
3- Ubicación de parte del atacante del jugador a cobrar el Penal en el Área Grande, detrás del balón, en línea perpendicular con la Línea de Gol. La distancia al balón la define el cobrador.
4- Ubicación del portero sobre la Línea de Gol e inicio de las acciones.
Casos luego del cobro:
* Si el balón Traspasa al 100% la Línea de Gol, la anotación es válida,
* Si rebota y queda dentro del Área Chica es Saque-del-Portero y se procede según las normas.
* Si rebota y queda dentro del Área Grande continúan las acciones en disputa de la Posesión-de-Balón.
* Si sale a la Línea de Meta sin tocar al Portero es Saque-de-Puerta, de lo contrario es Tiro-de-Esquina.

Terminología del Juego
El Golpeo: Es la forma de golpear la checa con los dedos. No vale halar la checa con un solo dedo, empujarla o arrastrar el dedo contra el terreno y golpear. He aqui los tipos de golpeo aprobados:




Puente/hacer Puente: Es colocar los dedos índice y medio de la mano opuesta entre el balón y el portero para que al hacer el tiro no pierda la posición. Válido únicamente con el portero.

Pase-al-Pie: Es cuando en un mismo turno teniendo la Posesión-del-Balón:
- Pasa el balón a un jugador del mismo equipo y logra el contacto.
- Esta jugada termina igual que la Posesión del Balón.


Control-de-Balón: Cuando un jugador tiene la Posesión-del-Balón, dentro del mismo turno podrá avanzar con él. Al acumular 3 toques consecutivos deberá realizar un Pase-al-Pie o Tiro-a-Puerta.

Si el Pase-al-Pie es completo el jugador que recibe podrá iniciar otro Control-de-Balón.

Termina el Control-del-Balón y cede el turno:
- Cuando la separación máxima del jugador al Balón es mayor de 2cm.
- En el avance el balón toca a un rival.
- Realiza un Pase-al-Pie incompleto.
- Cuando el Balón queda más cerca de un rival que del mismo jugador.
- Efectuando un Tiro-a-Puerta


Mano: Será castigado con Tarjeta Amarilla cuando:
- Toca, mueve o ubica el balón con la mano,
- Deja el balón sobre una checa hasta el turno siguiente,
- Mueve intencionalmente los jugadores propios o rivales fuera de su turno.

Falta: Sucede cuando:
- Defendiendo golpea la checa del rival que posee el balón. Recibe Tarjeta Roja: Expulsión del infractor.
- Defendiendo golpea intencionalmente* una checa del rival que no posee el balón. Recibe Tarjeta Amarilla.
- Atacando hace intencionalmente* Tiro-a-Puerta o Pase-al-Pie sobre rivales obstaculizando (Excepto el portero). Recibe Tarjeta Amarilla y pierde el turno.
* Intencionalmente significa hacerlo con el fin de deshacer una obstrucción.

Recolocación: Consiste en distribuir sus jugadores en el terreno de juego.
- Deben tardar máximo 12 segundos en esta labor.
- Sucede después de Gol, Falta, Saque de Banda, Saque de Meta o Tiro de Esquina.
- La separación entre jugadores de un mismo equipo debe ser de mínimo de 3cms.
- La separación entre rivales debe ser mínimo de 1cm.

Reingreso: Sucede cuando un jugador sale del terreno de juego. Deberá colocarse sobre la línea lateral por donde salió y esperar el próximo turno para reingresar.

Expulsión: Sucede por la acumulación de dos Tarjetas Amarillas o causar una Falta para Tarjeta Roja.
- Retire la checa del equipo infractor del terreno de juego.
- Luego de una expulsión por acumulación de Tarjetas Amarillas se reinicia el conteo a cero.

Tiro-a-Puerta / Tiro-al-Arco: Es disparar el balón usando el jugador con Posesión-de-Balón, Previo aviso verbal, con dirección al arco rival con la intención de anotar un Gol.

Gol: Sucede cuando el balón traspone al 100% la línea de meta dentro del arco. En Tiro-a-Puerta genera la anotación a favor del equipo rival.

Autogol: Sucede cuando el balón traspone al 100% la línea de meta dentro del arco del mismo equipo. Puede suceder en error de devolución al portero de su mismo equipo.


Versión para Nivel Básico: 0.7.17 del 17/07/2013
Fuente e Imágenes: Reglamento Oficial Liga de Futbol Chapas 5ª Edición.