El próximo domingo 21 con sede en Nueva York - USA, se realizará el sorteo de los grupos de este gran evento futbolístico.
Los equipos han sido ubicados en bombos diferentes según su cantidad de títulos ganados, ranking FIFA, y clasificados en sus respectivas confederaciones de la sgte manera:
Una vez listos estos cada grupo tendremos el schedule final, mientras, veamos el actual:
Ya viene la fiesta del fútbol internacional!!!! Sigue en contacto!!!!
Menu Cabecera LFC Cartagena
Entradas populares
-
Haz click aquí para ver la lista de los materiales Economicos (version Eco) Mira aqui la lista de reproduccion del VideoTutorial...
Mostrando entradas con la etiqueta actualizacion. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta actualizacion. Mostrar todas las entradas
viernes, 19 de febrero de 2016
Copa America Centenario USA 2016 - El Sorteo
Etiquetas:
$,
actualizacion,
argentina,
Brasil,
cap crown,
chile.,
colombia,
Copa America,
exhibición,
Fifa,
free,
ganar,
goleador,
tradicion,
win
viernes, 27 de junio de 2014
Como Jugar Futbol Checas version ECO-nomica [Nuevo]
1.1. Campo o Terreno de Juego:
- Preferiblemente jugar sobre una mesa de tamaño mayor
que el tablero de juego.
1.2. Porterías:
Medidas internas:
- Poste Horizontal: 15
cms
- Postes Verticales: 5 cms
1.3. Balón (Un
dado):
- Tamaño: Mín. 1 cms – Máx. 1,5 cms de lado
- Peso: 1gr - 1,5 grs
1.4. Los Jugadores:
- De Campo: Checas
metálicas, con fondo plano y corona cerrada diámetro 3 – 3,1 cms, no
deforme, con uniforme o equipación que los identifique entre sí y distinga
claramente de los rivales.
- Portero: Checa
de plástico de botella de 1 litro, sin aro de seguridad, de Máx. 1,5 cms de alto,
con relleno no sobresaliente de plastilina y uniforme distintivo.
Futbol ChAPas
- Metodología del Juego - RESUMEN
- Los equipos decidirán la duración de cada tiempo
de juego.
- Decidir el sorteo del saque inicial y el lado del
campo.
- Cada jugador en su turno tendrá màximo dos (2) oportunidades consecutivas para anotar un gol, de no lograrlo cederá el turno.
- Cada jugador en su turno tendrá màximo dos (2) oportunidades consecutivas para anotar un gol, de no lograrlo cederá el turno.
Inicio /
Reinicio del Partido
- El atacante Recoloca sus jugadores y dispone
dentro del círculo central una checa al lado del balón en su propio lado y otra
a 3cm de distancia en el campo rival.
- El rival Recoloca a sus jugadores en su propio
campo fuera del círculo central.
- Todas las fichas, propias y rivales, deben estar separadas
mínimo 3cms una de la otra.
- Quien inicie el juego en su primer turno debe golpear el balón para que quede fuera del círculo central, de ahí intenta anotar en la portería rival o buscar una mejor opcion de tiro a gol.
- Continúa las acciones el rival sin cometer alguna falta.
Sucede
cuando un jugador intenta anotar. Para que el lanzamiento sea válido debe:
-
Anunciar cual jugador o el número de jugador va a tirar a puerta, de lo contrario el gol no es válido.
-
Permitir que el rival ubique el portero de pie en el Área Chica
- Si el
portero rival está fuera del Área Grande no podrá reubicarlo.
-
Proceder con el tiro y validar el Gol (Si entró o no entró).
Jugador: Checa que pertenece a un equipo, situada en el
terreno de juego.
Rival: Checa que pertenece al equipo oponente en el terreno
de juego.
Portero: Checa tipo Tapa de Litro rellena de plastilina
Pase-al-Pie: Acción de lanzar el balón hacia un jugador del mismo
equipo y logra el contacto
Mano: Infracción
leve al Reglamento (Ver Falta Técnica)
que será castigada con Tarjeta Amarilla contra el infractor.
Falta: Infracción grave voluntaria al Reglamento con el
fin de favorecerse en una acción (Ver Falta Grave)
Reingreso:
Sucede cuando un jugador ha salido del terreno de juego y
pretende volver al juego. Deberá colocarse sobre la línea lateral por donde
salió y participará en el próximo turno.
Expulsión: Sucede
por la acumulación de dos Tarjetas Amarillas o causar una Falta para Tarjeta
Roja.
Tiro-a-Puerta
/ Tiro-al-Arco: Es disparar el balón con dirección al arco rival usando
el jugador con Posesión-de-Balón, Previo aviso verbal antes de lanzar a Gol.
Gol: Sucede cuando el balón traspone al 100% la
línea de meta dentro del arco. En Tiro-a-Puerta genera la anotación a favor del
equipo rival.
Autogol: Sucede cuando el balón traspone
al 100% la línea de meta dentro del arco del mismo equipo. Únicamente es válido
por rebote.
JUGADAS Y Movimientos
válidos
El
Golpeo: Es la
forma de golpear la checa con los dedos. No vale halar la checa con un solo
dedo, empujarla o arrastrar el dedo contra el terreno y golpear. He aquí los
tipos de golpeo aprobados por la FELFC:
Puente/hacer
Puente: Es
colocar los dedos índice y medio de la mano opuesta entre el balón y el portero
para que al hacer el tiro no pierda la posición. Válido únicamente con
el portero.
Trencito/Trenecito: Lanzar
un jugador contra otro del mismo equipo para que toque el balón o avance
a cierta posición es válido.
Reubicación: Consiste en distribuir los
jugadores en el terreno de juego.
- Deben
tardar máximo 10 segundos en esta labor. La demora adrede genera Tarjeta Amarilla al infractor.
- Sucede
después de Gol, Falta, Saque de Banda, Saque de Meta, o Tiro de Esquina,
- En
Saque de Portero es opcional.
- La
separación entre jugadores del mismo equipo debe ser de mínimo de 3cm, hacia
rivales mínimo de 1cm.
Sandwich: Acción de encerrar el balón entre dos o más
jugadores del mismo equipo. Se considera Mano (Falta Técnica) a favor
del rival cuando:
- Acumula más de un turno sin disolverse.
- No hay espacio entre checas suficiente para que el rival pueda disputar el Balón.
FALTAS GRAVES AL REGLAMENTO- INFRACCIONES
Sucede cuando:
Defendiendo, golpea la checa
del rival que posee el balón. Recibe Tarjeta Roja: Expulsión del infractor.
Defendiendo,
golpea intencionalmente* una checa del rival que no
posee el balón. Recibe Tarjeta Amarilla.
Atacando, hace intencionalmente* Tiro-a-Puerta
o Pase-al-Pie encima de o por sobre de rivales obstaculizando un tiro limpio (Excepto
en Tiro Libre Directo). Recibe Tarjeta Amarilla y pierde el turno.
- Si
ocurre Falta en el campo contrario o la línea central será Tiro Libre Directo
de lo contrario será Tiro Libre Indirecto.
- Si
ocurre en la línea o dentro del Área Grande, es Tiro Penal.
*
Intencionalmente significa hacerlo con el fin de ganar ventaja.
Procede
según el Cobro de Infracciones a
continuación:
COBRO DE
INFRACCIONES
Tiros Libres
Tiro Libre Indirecto:
Se produce cuando se le hace falta al atacante en su lado del campo.
|
Sucede
cuando el balón sale por la línea final, en caso de duda será Tiro de Esquina.
Sucede cuando el balón se detiene en el Área Chica.
Sucede
cuando:
- El
balón sale por la línea final y hay dudas sobre quién deberá cobrar,
- Cuando
en un Tiro a Puerta golpea al portero y sale por la línea final.
Tiro Penal
Sucede por Falta dentro o en la línea del Área
Grande.
FALTAS LEVES AL REGLAMENTO – FALTAS TECNICAS
Son infracciones menores
al reglamento que afectan la correcta y fluida jugabilidad, todas estas
incurren en Tarjeta Amarilla contra el infractor como una Mano. (Ver. Cobro
de Faltas)Son Faltas Técnicas:
- Mover las checas,
propias o rivales durante el juego sin autorización.
- Golpear o Mover el
terreno de juego.
- Autogol Voluntario.
- Empujar o Impedir al rival ubicarse en un tiro.
- Técnicas de distracción durante el juego: gritar, ofender, apresurar, empujar o hablar con el público.
- Colocar más de 2 jugadores alrededor del balón en más de un turno consecutivo será Mano.
- Mantener en más de un turno consecutivo el balón sobre la Checa.
- Dejar más de un turno una checa boca abajo.
- Perder tiempo deliberadamente, esto es:
* Dialogar o Discutir con el árbitro.
- Autogol Voluntario.
- Empujar o Impedir al rival ubicarse en un tiro.
- Técnicas de distracción durante el juego: gritar, ofender, apresurar, empujar o hablar con el público.
- Colocar más de 2 jugadores alrededor del balón en más de un turno consecutivo será Mano.
- Mantener en más de un turno consecutivo el balón sobre la Checa.
- Dejar más de un turno una checa boca abajo.
- Perder tiempo deliberadamente, esto es:
* Dialogar o Discutir con el árbitro.
*
Mantener el balón bajo control en su propio campo sin realizar Tiro-a-Puerta.
* Retener el balón o no ubicarlo oportunamente en el cobro de una falta.
* Exceder los 10 segundos para reubicación de los jugadores bajo cualquier pretexto.
* Tardar en posicionar su portero ante un Tiro-a-Puerta.
* Cualquier artimaña que tome más de 10 segundos reglamentarios que retrase el juego.
* Retener el balón o no ubicarlo oportunamente en el cobro de una falta.
* Exceder los 10 segundos para reubicación de los jugadores bajo cualquier pretexto.
* Tardar en posicionar su portero ante un Tiro-a-Puerta.
* Cualquier artimaña que tome más de 10 segundos reglamentarios que retrase el juego.
viernes, 25 de abril de 2014
Futbol Checas version Eco
Hola amigos, durante este receso encontré una gran cantidad de detalles que entorpecían el interés en el Futbol Checas, comenzando por el tedio a una labor manual como lo es construir el estadio, pasando por el costo de la alfombra (moqueta) y tal como me manifestaron algunos: "es que da flojera (pereza) leer tanto". Es conocido por todos que el compartir tiempo con nuestros hijos es la mejor inversión, así que los elementos de juego los hemos adaptado a materiales de fácil consecución y manipulables por niños, así que aquí les muestro las medidas para que se entretengan en labor familiar a construir su propio estadio. Gracias a Juan Jose Ruiz por su apoyo y la motivación a hacer más manejable los formatos y sea aún más práctica la divulgación.
Recuerden que estos elementos son totalmente gratis, para ustedes, por ustedes y sus familias, con la única finalidad de crear espacios de sana convivencia.
Medidas Básicas
Plantilla Base Escala 1:1 para impresión en plotter.
En cuestión de semanas realizaré nuevamente los videos para practicar el Futbol Checas, pero con varias novedades:
Plantillas para impresión Escala 1:1 en plotter:
- Cambiamos el terreno de juego de material rígido con alfombra a un simple papel cartulina.
- Cambiamos el elegante balón lego por un dado.
- Cambiamos las porterías de material rígido por nuestras porterías provisionales en papel.
Esta serie de cambios se debe a que es más fácil conseguir un pliego de cartulina en cualquier almacen de variedades que conseguir una lámina de triplex y pegarle la alfombra, y digamos que a la falta de fondos para invertir en este proyecto.
En cuanto al balón, a la mayoría se le hace difícil conseguirlo, para importarlo hay que comprar cantidades exageradas y aquí vemos nuevamente que los fondos no se ajustan al proyecto.
Y qué podemos decir de las porterías? resulta más placentero entretener a los niños creando sus propios diseños de las mayas a esperar que sus papás le dediquen tiempo o dinero a la fabriación de unas rígidas.
También, como nota final, postearé plantillas básicas para que cada quién realice uniformes a su gusto, tendrán noticias en breve.... Dios, como disfruto el suspenso!!!!!
Siendo así las cosas, nos cambiamos de estadios profesionales a una versión más básica, y por ende, más accequible, pretendiendo así, finalmente, llevar el Fútbol Chapas/Checas por doquier.
Sabían que dibujar es una estrategia pedagógica que permite aumentar la autoestima y permite el desarrollo del cerebro? así que desde este punto de vista apoyaremos a los niños a crear uniformes de los clubes de sus amores a partir de plantillas.
Este es el nuevo enfoque del Futbol Checas Cartagena, motivar desde las tempranas edades la pasión por el fútbol mediante este apasionante juego y en un futuro llegar a posicionarlo al nivel profesional que vive la FLFP. Sabemos que apenas empezamos este árduo camino de la socialización del juego, pero ya tenemos una distancia recorrida y vamos por más!!!!
sábado, 7 de diciembre de 2013
Videos Campeonato de España 2013
http://www.ustream.tv/search?q=ligafutbolchapas
domingo, 1 de septiembre de 2013
Equipaciones/Uniformes para Damas
Bien, como una sugerencia que ví hace un tiempo por Dealora en el Foro LFC, decidí probar suerte con equipaciones para Damas, me gustaría tener la plantilla que usó Nuria con tema de PacMan.
Me encantaría recibir sugerencias, si voy por buen camino o si desean otro tipo de diseños. Gracias!
Queda como dato curioso que el número de cada Princesa es en el orden de proyección de la película, que Mulán no es Princesa Disney, que las hadas pertenecen a otro género y aparecen en la misma peli. Si no promueven la discriminación en Disney entonces mi nombre es Kal-El, mi apodo Clark Kent y alias es Supermán.
Me encantaría recibir sugerencias, si voy por buen camino o si desean otro tipo de diseños. Gracias!
Queda como dato curioso que el número de cada Princesa es en el orden de proyección de la película, que Mulán no es Princesa Disney, que las hadas pertenecen a otro género y aparecen en la misma peli. Si no promueven la discriminación en Disney entonces mi nombre es Kal-El, mi apodo Clark Kent y alias es Supermán.
Etiquetas:
actualizacion,
barcelona,
cartagena,
chapas,
checas,
chicas,
dama,
equipacion,
equipos,
futbol,
liga,
mujer
sábado, 10 de agosto de 2013
COMO JUGAR FUTBOL CHECAS – NIVEL BASICO – Version 00-08-09
Hola Amigos! Les presentamos una nueva versión del Reglamento Oficial Nivel Básico. Luego de varias horas de juego y revisión minuciosa buscando la facilitar la comprensión de la dinámica del juego resolvimos reeditar el reglamento y consolidar las jugadas válidas, aun así estamos atentos a sus sugerencias y/o comentarios, esta no es la versión definitiva así que tu opinión será tenida en cuenta. Después de tantas vueltas al reglamento lo que prima es la habilidad del jugador en el control sobre la checa, el reglamento solo indica los pasos a seguir. Qué esperamos? Vamos pues a jugar!
Diferencias con la Versión Anterior (00-07-17):
- Consolidación en la jugada “Regate”, ahora llamada “Control de Balón”
Diferencias con la Versión Anterior (00-07-17):
- Consolidación en la jugada “Regate”, ahora llamada “Control de Balón”
-
Modificación a Movimientos Válidos
- Modificación en el Control-de-Balón
- Modificación en el Tiro-a-Puerta
- Aclaración en las Faltas
- Modificación en el Control-de-Balón
- Modificación en el Tiro-a-Puerta
- Aclaración en las Faltas
2. Elementos Necesarios
2.1 Campo o Terreno de Juego:
Para competiciones oficiales usar el campo tipo mesa, altura de 90cms y tapete instalado.
2.2
Porterías: Medidas internas: - Ancho de los postes: 1 cms promedio, redondos.
- Poste
Horizontal: 15 cms –
15,5 cms
-
Postes Verticales: 5 cms – 5,5 cms
-
Profundidad: 7 cms
2.3 Balón:
-
Tamaño: Mín. 1,1 cms – Máx. 1,5 cms de diámetro
- Peso:
1gr - 1,5 grs
- De
Campo: Checas metálicas, con fondo plano y corona cerrada diámetro 3
– 3,1 cms, no deforme, con uniforme o equipación que los identifique entre sí y
distinga claramente de los rivales.
- Portero:
Checa de plástico de botella de 1 litro, sin aro de seguridad, de Máx. 1,5 cms
de alto, con relleno no sobresaliente de plastilina y uniforme
distintivo.
2.5 Guia de Medidas El “Juez”:
Utilidad para supervisar las medidas reglamentarias a lo largo del juego. Ver imagen aqui
3.1 El Golpeo: Es la forma de golpear la checa con los dedos. No
vale halar la checa con un solo dedo, empujarla o arrastrar el dedo contra el
terreno y golpear. He aquí los tipos de golpeo aprobados:
3.2 Puente/hacer Puente: Es colocar los dedos índice y
medio de la mano opuesta entre el balón y el portero para que al hacer el tiro
no pierda la posición. Válido únicamente con el portero.
3.3 Doble Jugada Automática: En el Inicio/Reinicio del
Partido, saques de puerta o lateral, de portero o por cobro de falta vale una segunda jugada después del
cobro inicial, es decir, permite un pase de balón a espacio abierto sin pérdida de Posesión-de-Balón.
Adicionalmente en la primera jugada no
aplica Tiro-a-Puerta ni Control-de-Balón.
3.4 Trencito/Trenecito: Lanzar un jugador contra otro del
mismo equipo para que toque el balón o avance a cierta posición es válido.
3.5 Reubicación: Consiste
en distribuir los jugadores en el terreno de juego.
- Deben tardar máximo 15 segundos
en esta labor. La demora adrede genera Tarjeta
Amarilla al infractor.
- Sucede después de Gol, Falta,
Saque de Banda, Saque de Meta, o Tiro de Esquina,
- En Saque de Portero es
opcional.
- La separación entre jugadores
del mismo equipo debe ser de mínimo de 3cm, hacia rivales mínimo de 1cm.
3.6 Pase-al-Pie: Es
cuando, teniendo la Posesión-del-Balón, pasa el balón a un jugador del mismo
equipo y logra el contacto, cumplido esto podrá hacer otra jugada dentro del
mismo turno.
Esta jugada termina y cede el
turno si:
- En un Pase-al-Pie impacta a un
rival;
- En un Pase-al-Pie erra el
contacto con un jugador del mismo equipo;
- En un Pase-al-Pie el balón
queda más cerca de otro rival.
3.7 Posesión-del-Balón: Sucede cuando:
Si cumpliendo esta condición una checa rival intentando quitar el balón impacta
al jugador poseedor del balón, será válida una Falta con Tarjeta Roja.
Pierde la Posesión-del-Balón cuando:
- El balón está a más de 1cm de
alcance de una checa del mismo equipo, teniendo opción el rival a disputarlo.
- Cumple las mismas condiciones
que terminan un Pase-al-Pie.
3.8 Proyección en Ataque /Defensa: El equipo con Posesión-de-Balón podrá desplazar a otro jugador del mismo equipo sin obligatoriamente hacer un Pase-al-Pie; de inmediato entregará su turno. Esta jugada no es válida en turnos consecutivos. La pérdida de tiempo con esta jugada genera Falta Técnica con Tarjeta Amarilla.
3.9 Balón Dividido: Si el balón queda a más de 1cm
de jugadores propios y/o rivales ningún equipo tendrá posesión definida y podrá
disputarse libremente. Tenga cuidado de cometer alguna Falta.
3.10 Sandwich: Acción de encerrar
el balón entre dos o más jugadores del mismo equipo. Se considera Mano
(Falta Técnica) a favor del rival cuando acumula más de un turno sin
disolverse.
Jugador: Checa
que pertenece a un equipo, situada en el terreno de juego.
Rival: Checa
que pertenece al equipo oponente en el terreno de juego.
Portero: Checa
tipo Tapa de Litro rellena de plastilina
Pase-al-Pie: Acción
de lanzar el balón a un jugador del mismo equipo y logra el contacto (Ver Pase
al Pie)
Control-de-Balón:
Avanzar con el balón en tres toques consecutivos. (Ver Control de Balón).
Mano: Infracción leve al Reglamento
(Ver Falta Técnica) que será
castigada con Tarjeta Amarilla contra el infractor.
Falta: Infracción
grave voluntaria al Reglamento con el fin de favorecerse en una acción (Ver Falta Grave)
Reingreso: Sucede
cuando un
jugador ha salido del terreno de juego y pretende volver al juego. Deberá
colocarse sobre la línea lateral por donde salió y participará en el próximo
turno.
Expulsión: Sucede por la acumulación de dos
Tarjetas Amarillas o causar una Falta para Tarjeta Roja.
- Retire la checa del equipo
infractor del terreno de juego.
- Luego de una expulsión por
acumulación de Tarjetas Amarillas se reinicia el conteo a cero.
Tiro-a-Puerta / Tiro-al-Arco: Es disparar el balón con dirección al
arco rival usando el jugador con Posesión-de-Balón, Previo aviso verbal con la
intención de anotar un Gol.
Gol: Sucede
cuando el
balón traspone al 100% la línea de meta dentro del arco. En Tiro-a-Puerta
genera la anotación a favor del equipo rival.
Autogol: Sucede cuando el balón traspone
al 100% la línea de meta dentro del arco del mismo equipo. Únicamente es válido
en error de Pase-al-Pie al portero de su mismo equipo.
5. Cómo se Juega Futbol Checas - Metodología
del Juego
- Decidir el sorteo del saque inicial y el lado del campo.
- Los equipos decidirán la duración de cada tiempo de juego.
- Los equipos se turnarán las acciones una vez se detenga el balón.
- El equipo con Posesión-del-Balón intentará hacer un gol a su rival.
- El equipo defensor intentará que su rival pierda la Posesión-del-Balón
mediante estrategias válidas.
1.
2.
3.
4.
5.
5.1. Inicio / Reinicio del Partido
- El inicialista Recoloca sus jugadores y dispone dentro del círculo
central una checa al lado del balón en su propio lado y otra a 3cm de distancia
en el campo rival.
- El rival Recoloca a sus jugadores en su propio campo fuera del círculo
central.
- Todas las fichas, propias y rivales, deben estar separadas mínimo
3cms una de la otra.
- Inicia las acciones con la doble jugada reglamentaria a favor del
inicialista.
- Continúa las acciones el rival intentando conseguir la Posesión-del-Balón con tácticas
legales.
5.2. Tiro a Puerta / Tiro al Arco
Sucede cuando un jugador intenta anotar.
Para que el lanzamiento sea válido debe:
- Anunciar cual jugador o el número
de jugador va a tirar a puerta, de lo
contrario el gol no es válido.
- Permitir que el rival ubique el
portero de pie en el Área Chica
- Proceder con el tiro y validar
el Gol.
- Si el portero está fuera del
Área Grande no podrá reubicarlo,
pero es necesario anunciar el
Tiro-a-Puerta.
6. FALTAS GRAVES AL REGLAMENTO-
INFRACCIONES
Sucede cuando:
6.1 Defendiendo, golpea la checa del rival que
posee el balón. Recibe Tarjeta Roja: Expulsión del infractor.
6.2 Defendiendo, golpea intencionalmente* una checa
del rival que no posee el balón. Recibe Tarjeta Amarilla.
6.3 Atacando, hace intencionalmente*
Tiro-a-Puerta o Pase-al-Pie encima de o por sobre de rivales obstaculizando un
tiro limpio (Excepto en Tiro Libre Directo). Recibe Tarjeta Amarilla y pierde el turno.
6.3.1. Si ocurre Falta en el campo
contrario o la línea central será Tiro Libre Directo de lo contrario será Tiro
Libre Indirecto.
6.3.2. Si ocurre en la línea o dentro
del Área Grande, es Tiro Penal.
* Intencionalmente significa hacerlo
con el fin de ganar ventaja.
Procede según el Cobro de Infracciones a continuación:
7. COBRO DE INFRACCIONES
7.1. Tiros Libres
7.1.1. Directo:
No vale Doble Jugada Automática
1- Inicia la Reubicación obligatoria el atacante, dejando hasta 5 jugadores
libres para ubicación posterior
2- Reubicación obligatoria por el equipo defensor, no incluye al portero,
con barrera de máximo 3 jugadores juntos a 9cms del punto de cobro.
3- Ubicación de parte del atacante de hasta los 4 jugadores restantes en
el Área Grande, nunca en la Chica, separados a 1cm de los rivales.
4- Ubicación del portero defensor.
5- Ubicación del cobrador en el sitio de la falta e inicio de las
acciones.
7.1.2. Indirecto:
Vale Doble Jugada Automática
1- Reubicación, no obligatoria, de los jugadores.
2- Distancia de 9cms del punto de cobro a cualquier jugador rival.
3- Inicio
de las acciones por parte del ofendido.
7.2. Saque de Banda
Sucede cuando el balón sale expulsado del terreno
en disputa por Posesión-de-Balón o Pase-a-Pie errado. Siempre será a favor del
equipo que sigue en turno independientemente a cual jugador tocó antes de
salir.
Procede de la siguiente manera:
1- Reubicación, no obligatoria, iniciando
el atacante, dejando 3 para ubicación posterior
2- Reubicación, no obligatoria,
por el defensor.
3- Ubicación de parte del
atacante de 2 jugadores.
4- Ubicación del portero.
5- Ubicación del cobrador sobre
la línea en el sitio del Saque de Banda y reinicio de las acciones.
7.3. Saque de Meta
Sucede cuando el balón sale por la línea final, en
caso de duda será Tiro de Esquina.
Procede Reubicación obligatoria. Al efectuar el Saque con el portero
debe hacer puente o para evitarlo, use otro jugador.
7.4. Saque del Portero
Sucede cuando el balón se detiene en el Área Chica.
El portero podrá hacer un saque con puente y decidirá si hay o no Reubicación.
Tenga cuidado con un Autogol.
7.5. Tiro de Esquina
Sucede cuando:
- El balón sale por la línea
final y hay dudas sobre quién deberá cobrar,
- Cuando en un Tiro a Puerta
golpea al portero y sale por la línea final.
Procede así:
1- Reubicación obligatoria
iniciando el atacante, dejando hasta 5 jugadores para ubicación posterior.
2- Reubicación obligatoria por el
defensor. No incluye al portero. Distancia de 9cms del punto de cobro.
3- Ubicación de parte del
atacante de máximo 4 jugadores en el Área Grande, nunca en la Chica, separados
a 1cm de los rivales.
4- Ubicación del portero.
5- Ubicación del cobrador en el
Tiro de Esquina e inicio de las acciones.
7.6. Tiro Penal
Sucede por Falta dentro o en la línea del Área
Grande.
Procede así:
1- Reubicación obligatoria
iniciando el atacante fuera del Área Grande, dejando 1 jugador para ubicación
posterior.
2- Reubicación obligatoria por el
defensor fuera del Área Grande. No incluye al portero. Distancia de 15 cms del
Punto de Penal.
3- Ubicación de parte del
atacante del jugador a cobrar el Penal en el Área Grande, detrás del balón, en
línea perpendicular con la Línea de Gol. La distancia al balón la define el
cobrador.
4- Ubicación del portero sobre la
Línea de Gol e inicio de las acciones.
Casos luego del cobro:
* Si el balón Traspasa al 100% la
Línea de Gol, la anotación es válida,
* Si rebota y queda dentro del Área
Chica es Saque-del-Portero y se procede según las normas.
* Si rebota y queda dentro del
Área Grande continúan las acciones en disputa de la Posesión-de-Balón.
* Si sale a la Línea de Meta sin
tocar al Portero es Saque-de-Puerta, de lo contrario es Tiro-de-Esquina.
8. FALTAS LEVES AL REGLAMENTO –
FALTAS TECNICAS
Son infracciones menores al reglamento que
afectan la correcta y fluida jugabilidad, todas estas incurren en Tarjeta
Amarilla contra el infractor como una Mano. (Ver. Cobro de Faltas)
Son Faltas Técnicas:
- Mover las checas, propias o rivales durante
el juego sin autorización.
- Golpear o Mover el terreno de juego.
- Perder tiempo deliberadamente.
- Autogol Voluntario.
- Empujar o Impedir al rival ubicarse en un
tiro.
- Técnicas de distracción durante el juego:
gritar, ofender, apresurar, empujar o hablar con el público.
- Colocar más de 2 jugadores
alrededor del balón en más de un turno consecutivo será Mano.
- Mantener en más de un turno consecutivo el
balón sobre la Checa.
- Dejar más de un turno una checa boca abajo.
Fuente e Imágenes:
Reglamento Oficial Liga de Futbol
Chapas 5ª Edición.
de la normatividad del Futbol
Real, por tanto no hace hincapié en la explicación de cada norma.
Versión para Nivel Básico.
Revisión
00-08-09 del 09/08/2013
Revisión
por: Cesar Payares Torres – Auditor: Luis Arrieta Burgos
LIGA DE FUTBOL CHECAS DE
CARTAGENA - COLOMBIA
2013
Suscribirse a:
Entradas (Atom)





























.jpg)






